概述 | 更新记录 (1) | 版本历史 | 讨论
- 原生主要 MC 版本: 1.21
- 测试主要 MC 版本: 1.21 - 1.21.4 (注:原文 1.21,26.1 疑似排版乱码,此处译为常见版本号)
- 支持语言: 葡萄牙语 / 英语
DynaTrade
一个适用于 Minecraft 服务器的动态市场引擎
DynaTrade 不是一个普通的商店插件,它是一个经济引擎。
在这里,价格不是固定不变的。它们会根据真实的玩家活动做出反应,在可控的市场周期中进行处理,并保持在可配置的范围之内——这使得你的服务器经济能够持续演进,而永远不会陷入混乱。
展示 (Showcase)
为什么这很重要?
静态的经济体系随着时间的推移注定会崩溃。
玩家总是会发现最赚钱的交易,无休止地重复它们,并慢慢榨干系统中的价值。另一方面,如果市场系统反应过于激烈,就会产生不稳定性、市场噪音以及让人感觉完全随机波动的价格。
DynaTrade 专为两者之间的“平衡地带”而设计:
- 价格对真实玩家活动做出反应
- 市场更新通过结构化的周期进行,而不是在每笔交易时立即改变
- 价格变动保持清晰、稳定,并在管理员的完全控制之下
- 经济系统持续自我演进,无需频繁的手动重新平衡
核心原则
- 基于周期的处理: 在更新价格之前汇总玩家的活动,从而大幅减少市场噪音和不稳定性。
- 玩家驱动信号: 随着时间的推移,买入和卖出的压力会自然地塑造整个市场。
- 可控的波动: 价格在可配置的限制范围内波动,永远不会无限飙升或跌至免费(零)。
- 设计上的安全: 在服务器重启、重载或周期中断后能够自动恢复,始终保持经济数据的一致性。
市场行为
📈 当玩家购买某件物品时,需求增加,价格呈现上涨趋势。
📉 当玩家出售某件物品时,供应增加,价格呈现下跌趋势。
DynaTrade 会在设定的时间间隔定期运行一个市场周期,处理近期的交易活动,并更新整个商品目录中的实时价格。这使得经济能够像现实世界一样自然运转,无需管理员不断进行手动干预。
这将带来什么改变?
- 玩家必须去适应市场,而不是单纯利用固定价格刷钱。
- 资源会根据服务器的实际活跃度获得有意义的价值。
- 管理员花在手动平衡经济和物价上的时间大大减少。
- 市场能够在重启和重载后完美保留,不会丢失任何状态。
指令 (Commands)
Plaintext
/market - 打开市场
/price - 查看价格
/buy - 购买
/sell - 出售
/dt status - 查看 DynaTrade 状态
/dt item - 查看物品详情
/dt reload - 重载插件
/dt cycle - 强制运行一次市场周期
前置要求 (Requirements)
- 服务端: Spigot 或 Paper 1.21.4+
- 前置插件: Vault
- 经济插件: 任何一款兼容 Vault 的经济插件
官方文档
https://jeanmattcs.github.io/dynatrade-docs/
"如何让市场在不失控的情况下自然演进。






这一切,似未曾拥有