[ 关于本资源包 ]
本资源包专为配合光影(Shaders)使用而设计。如果您不使用任何光影,或者使用的光影不支持法线/高光贴图(Normal/Specular mapping)及 LabPBR 特性,材质画面可能会显得有些奇怪。
- 核心特色:本包的重点在于利用各种 OptiFine 格式的特性,实现大范围的材质平铺与随机化,而不是一味追求高分辨率或复杂的自定义方块模型。
- 原版兼容性:材质颜色大多与游戏默认材质相匹配,以确保原有的建筑和地图在加载本资源包后不会产生过大的视觉差异。
- 生物群系兼容:草方块和树叶的材质兼容生物群系着色(Biome coloring),因此能够完美适配数据包(Datapack)或模组(Mod)所带来的生物群系色调变化。
- 性能提示:由于包含了大量的额外材质,本资源包的体量和运行负担会比同等分辨率的其他材质包显著增加。
- 生物动画:本包还融入了由 FreshLX(知名材质 Fresh Animations 的作者)制作的自定义生物动画,并经过了额外微调以更好地契合模型。
- 开发进度:目前所有 26.1 的方块和物品已全部完成,正在着手修复幼年生物的动画问题。点击此处可查看待办事项列表(To-Do List)。
- 更高版本:您可以在我的 Patreon 上获取 64x / 128x / 256x 的高分辨率版本或免费的旧版本。
[ 资源包子包说明 ]
- Models(模型包):可选的额外自定义模型。
- Bonus(奖励包):可选的额外特色功能,不一定契合默认的游戏玩法。
- Addon(附加包):可选的额外特色功能,与默认游戏玩法相契合。
- Basic(基础包):包含所有核心的方块材质与模型(必装)。
安装顺序:“Basic” 基础包需要放在最底部(刚好在默认资源/模组资源上方),其他可选的子包可以按任意顺序叠加在基础包上方。
您可以查看每个可选子包内附带的 “features list”(特性列表)文本文件,以了解它们添加的具体内容、使用方法,或者如何移除 “Models” 包中不想要的特性。
[ 配置指南 ]
针对 Fabric / Iris 模组用户:
请务必安装以下模组:
- Fabric API
- Iris
- Sodium(钠)
- Indium(铟)(1.21.1 之后版本不再需要)
- Continuity
- Colormatic (1.20.4 之后版本不再需要)
- Entity Texture Features(实体材质特性)
- Entity Model Features(实体模型特性)
- 光影要求:使用支持 Iris 的光影包,并开启任何支持 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。
- (或者您也可以直接使用作者整合好的模组包。)
针对 OptiFine 用户:
请务必将以下游戏设置调整正确:
- 质量设置 (Quality Settings) > 连接纹理 (Connected Textures):高品质 (Fancy)
- 质量设置 (Quality Settings) > 自然纹理 (Natural Textures):关闭 (Off)
- 质量设置 (Quality Settings) > 自定义颜色 (Custom Colors):开启 (On)
- 质量设置 (Quality Settings) > 自定义实体模型 (Custom Entity Models):开启 (On)
- 质量设置 (Quality Settings) > 随机实体 (Random Entities):开启 (On)
- 质量设置 (Quality Settings) > 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering):关闭 (Off)
- 细节设置 (Detail Settings) > 交替方块 (Alternate Blocks):开启 (On)
- 细节设置 (Detail Settings) > 树木 (Trees):智能 (Smart) 或 高品质 (Fancy)
- 性能设置 (Performance Settings) > 智能动画 (Smart Animations):开启 (On)
- 光影 (Shaders) > 光影设置 (Shader Options):开启任何支持 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。











这一切,似未曾拥有