Rethinking Voxels(重塑方块)
[开发中项目 / WIP] 一款基于 Complementary Reimagined(互补再现)定制的玩法光影包,旨在实现拥有锐利阴影的彩色方块光源效果。
LGDfortBBS提醒该光影在modrinth只支持到了1.21.10,后续版本兼容性有待考量,后续似乎只支持Iris
版本为1.19-1.19.4时明确标明支持OptiFine
💡 项目简介
本光影包基于著名的 Complementary Reimagined 进行二次开发。其核心目标是在保证良好运行速度的前提下(相比于传统路径追踪光影),让方块光源(如火把、萤石等)也能投射出带有锐利边缘的动态阴影。
⚠️ 注意事项(必看)
- 光照系统尚未完美:在部分场景下可能会出现偶尔的“忽明忽暗”现象。这是该光影底层渲染机制的副作用,在追求高性能和锐利光源阴影的前提下无法完全根除。如果你更介意这种闪烁,可以在
Rethinking Voxels Settings(设置)中关闭Per-Pixel Lighting(逐像素光照),即可切回传统的柔和光照。 - 开发与兼容性环境:
- 开发测试环境:主要在 Linux 系统下的 Iris 加载器上开发(测试显卡涵盖 AMD 和 NVIDIA)。
- 跨平台兼容:虽然在 Windows 等其他平台上也能正常运行,但某些特定平台独有的 Bug 可能会因缺少测试设备而需要更长的时间来修复。
- 加载器要求:建议使用 Iris 运行环境。在
Beta 18d及更早的版本中,该光影也支持 OptiFine。
💬 联络与支持
如果你在使用过程中遇到任何技术问题或需要支持,欢迎加入 ShaderLabs Discord 服务器。 项目专属频道为:#rethinking-voxels-gri573。
🤝 合作伙伴
目前我已与 Minecraft 服务器托管商 Ember 达成合作伙伴关系。Ember 不仅承载了 Complementary 的官方 SMP 服务器,并且比我之前使用的托管服务提供了更出色的客服支持与服务器体验。
如果你正好需要租用 Minecraft 服务器,同时想支持 Rethinking Voxels 的开发,不妨考虑一下他们!
💡 福利码:在首次购买时使用优惠码
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🎬 媒体展示
以下是 YouTube 用户 iambeen 制作的演示视频。视频中展示了 Rethinking Voxels Beta 18d(开启自定义设置) 与 Complementary Reimagined 原版 的画面视觉对比:
下方是一些光影展示图片









这一切,似未曾拥有